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元々の漫画人気がアニメ化で火が付き、一大ムーブメントと化したコンテンツ『進撃の巨人』。人気が加速し続ける同作の魅力はストーリー?ビジュアル?ゲームプロデューサーが人気の秘密を掘り下げてみました。
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサーが、クリエイターに向けゲームのヒット論や資産家としての成功ノウハウを公開していきます。
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1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
私も進撃の巨人はマンガ史にのこる傑作名作だと思います!
でも、作者の画力が低いとかデッサンが狂っているといった岡本さんの評価とは意見が違います。
キャラの書き分けはかなり注意を払っていて読みやすかったし、ごく初期は新人作家ゆえに絵が稚拙でアニメとギャップがあったは確かですが、連載が進むにつれてドンドン上手くなって、後期アニメはむしろ原作に絵を忠実に合わせていました。(と私は感じました!)
読むのやめようと思いましたが足りない頭で最後まで一生懸命ついて行った派です。説明が上手で共感する所が沢山ありました。特に誰か判らないはそう思う時が多々ありましたね。
先生
いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/
進撃の巨人ヒットは
モンハン、マブラブオルタナティブのお陰やと思います。
原始人に先祖帰りしたかのような醍醐味を味わえますね。
進撃の巨人
エデンの檻
神様のいうとおり
あの作品群が好きでした。
特に神様のいうとおりとは甲乙つけがたいです。
私はCAPCOMさんのモンハンの影響はかなりあると考察してますね。
デッサン狂いもある種、ケガの光明なんですね
個人的には
後半、巨人能力者大混戦の方が良かったと思います
先生に
個人的にオススメしたい作品があるとすれば、
ブラックティーガです。
こち亀の先生の作品なんですが
歴史好きにはたまらない作り込みです。