ナルト
2022.03.10
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#ナルコレ #ガチャ #サービス終了
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ワートリみたいにネタがなくなってしまったからじゃないですかね? 同じ限定キャラばかりでさすがに飽きて来る人多そうだし 自分のやめた理由は端末変える時にデータが消えてしまったので仕方なく辞めてしまいましたね まあ、そのキャラ達も今でインフレにのまれてるぽいので別にって感じですよね
試験でキャラ制限が無くなってしまった ことや能力が溢れすぎて単純に仕組みを理解するのが面倒でした。
イタチの覇者時代が一番楽しかった
ナルトでドッカンバトル版のアプリ作ればいい
今みたいな絆脳筋ゲーじゃなくて昔のコスト90とコスト40の組み合わせを考えながら頑張って昇級やってた頃が懐かしいな
超忍と滅キャラが環境だった時が今思うと一番楽しかったな、正直神忍キャラの頻度多すぎてどんどんおもんなくなってきてたよね
運営が適当になってるのが分かりますよね。結構やってたので悲しいです
同名のカードが多すぎて新規が参入しづらいのもあるかも(ナルコレ始めて5ヶ月)。
運営には、 早く終われっていってるんだが反応無し… 運営の放置に腹が立つ グリーは糞
無意識さんめっちゃコメ返してて草 俺のとこにも来ないかなぁー
個人的に固有状態がクソすぎた ダメージが固定化してたから余計に昇級試験の1回1回が時間がかかるのも嫌だったなー
孤独サスケが最強だった頃によくやってたなぁ 神忍キャラ乱発しまくるようになってから飽きたわ
初めて一年で終わるなんて思ってなかった
伝説盤が登場したあたりから運営が集金始めた感じしてた。無課金勢にはコスト0や5凸は辛いし、毎週毎週引いたキャラより圧倒的に強いキャラが出るしで新規や無課金を追い出した感じした。方陣や絆キャラは発想は良かった。タクティクスは好きなキャラ使えないし一戦長いしやってて思った何のために戦ってるんだと、この戦いに勝って意味はあるのかと、ガチャはちゃんと石を使うし。これだけ言ったけどキャラの声やイラストは神だったし最後の方キャラの性能差でゴリ押しするみたいな環境だったけど楽しかった。
新キャラを次の新キャラですぐメタるのを繰り返してるからだぞ
忍びタクティクスが完成まではかなりうまく運営出来てたと思うんだけど あそこで予算使い切っちゃったかなぁという感じはします 実際絆のイタサス、ナルサスは大人気で忍法陣も面白い要素でしたね
せめてサ終お知らせしてほしい。なんか後味が悪い…
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ワートリみたいにネタがなくなってしまったからじゃないですかね?
同じ限定キャラばかりでさすがに飽きて来る人多そうだし
自分のやめた理由は端末変える時にデータが消えてしまったので仕方なく辞めてしまいましたね
まあ、そのキャラ達も今でインフレにのまれてるぽいので別にって感じですよね
試験でキャラ制限が無くなってしまった
ことや能力が溢れすぎて単純に仕組みを理解するのが面倒でした。
イタチの覇者時代が一番楽しかった
ナルトでドッカンバトル版のアプリ作ればいい
今みたいな絆脳筋ゲーじゃなくて昔のコスト90とコスト40の組み合わせを考えながら頑張って昇級やってた頃が懐かしいな
超忍と滅キャラが環境だった時が今思うと一番楽しかったな、正直神忍キャラの頻度多すぎてどんどんおもんなくなってきてたよね
運営が適当になってるのが分かりますよね。結構やってたので悲しいです
同名のカードが多すぎて新規が参入しづらいのもあるかも(ナルコレ始めて5ヶ月)。
運営には、 早く終われっていってるんだが反応無し… 運営の放置に腹が立つ グリーは糞
無意識さんめっちゃコメ返してて草
俺のとこにも来ないかなぁー
個人的に固有状態がクソすぎた
ダメージが固定化してたから余計に昇級試験の1回1回が時間がかかるのも嫌だったなー
孤独サスケが最強だった頃によくやってたなぁ
神忍キャラ乱発しまくるようになってから飽きたわ
初めて一年で終わるなんて思ってなかった
伝説盤が登場したあたりから運営が集金始めた感じしてた。無課金勢にはコスト0や5凸は辛いし、毎週毎週引いたキャラより圧倒的に強いキャラが出るしで新規や無課金を追い出した感じした。方陣や絆キャラは発想は良かった。タクティクスは好きなキャラ使えないし一戦長いしやってて思った何のために戦ってるんだと、この戦いに勝って意味はあるのかと、ガチャはちゃんと石を使うし。これだけ言ったけどキャラの声やイラストは神だったし最後の方キャラの性能差でゴリ押しするみたいな環境だったけど楽しかった。
新キャラを次の新キャラですぐメタるのを繰り返してるからだぞ
忍びタクティクスが完成まではかなりうまく運営出来てたと思うんだけど
あそこで予算使い切っちゃったかなぁという感じはします
実際絆のイタサス、ナルサスは大人気で忍法陣も面白い要素でしたね
せめてサ終お知らせしてほしい。なんか後味が悪い…