彼方のアストラ

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コメント

    • @ushiyama356
    • 2024年 4月 08日

    君と彼女と彼女の恋のライターは下倉バイオ
    ループ系ライラーで右に出る人はいない
    シュタゲの各登場人物のキャラクターや鬱エンドもこの人が考えた

    • @mikakuriAckey
    • 2024年 4月 08日

    山の神のやつはマジで僕もびっくりしました。

    • @sannnaranokadonihananimonai
    • 2024年 4月 08日

    ちょいNieRシリーズのネタバレ⤵︎ ︎

    NieRシリーズのラストはメタ演出の最高峰だと思う

    • @sannnaranokadonihananimonai
    • 2024年 4月 08日

    深夜廻に関しては唯一安心できるはずの画面に序盤も序盤できやがったから本編通してずっとメニュー開くのが恐ろしかった

    • @9fold981
    • 2024年 4月 08日

    スクリーンセイバーネタと言えば古いゲームの夜想曲ですね。目がぶっちぎりで怖い

    • @RA-plus
    • 2024年 4月 08日

    ととのは限定版のUSBメモリの方買ったぐらいには好き。なんか終盤ずっと説教されてる感覚だったけどストーリーとしての作りはとてもいい作品だったと思う

    • @user-lp4mu4qk1f
    • 2024年 4月 08日

    ドキドキ文芸部はマジでクソゲー

    • @kokonatade6429
    • 2024年 4月 08日

    sfcかまいたちの夜が一番記憶に残ってるな

    • @ChildMonster2000
    • 2024年 4月 08日

    パワプロのサクセスも、こう考えるとメタ要素なのかね?

    • @ermin-ecreation
    • 2024年 4月 08日

    サイレントヒル2をプレイしたデータのある状態で3をプレイしてトイレにつまった物を取る選択をすると、主人公のヘザーがカメラ目線でこんなことするのどうかしてるって感じの事言ってくるの凄い好き。
    2のジェイムスが確かトイレの中から鍵拾ってるんだよね(笑)

    • @user-kl7yg7mn7s
    • 2024年 4月 08日

    おー
    こういうのは好き

    • @user-so3oz9zv2b
    • 2024年 4月 08日

    例のシーンだけだと美雪がとにかくやべー女にしか見えないけど、
    シナリオ序盤のアオイのセリフを考えると美雪はプレイヤー、主人公、アオイの3人に裏切られてしまってる状態なので同情してしまうんだよな

    • @ab-to-risugari.
    • 2024年 4月 08日

    文芸部はメタ要素より違いものが怖かったら…
    てるてる坊主トラウマよ…

    • @user-ot9uo1hg2m
    • 2024年 4月 08日

    古い作品だが、パンツァードラグーンは忘れられない。初期3部作のドラゴンは、世界の管理者に枠外から干渉できる存在(プレイヤー)を呼び込む為行動していて、三作目の最後でプレイヤーに「さぁボタンを押してくれ」と呼びかける。後は、ネットを通じプレイヤーをゲームの物語に取り込む試みをしていたガンパレードマーチ。掲示板ゲームで推論を重ねるユーザーの総体の同位体が、別世界の機動兵器のコンピュータに誕生、それが最後のクラスメートとして5121に送られると言う小説がエンディングとしてメーカーホームページに掲載され、以降はそれを前提に設定されていた。

    • @user-ge8ye3yf8u
    • 2024年 4月 08日

    トラウマにはならないけどマーヴルvsカプコン3以降、勝利演出画面でプレイヤーに何かしてくるメタ演出それなりにありましたね。
    デッドプールは原作再現に近いから良いとして、
    ウェスカー、ネメシス、スーパースクラルに急に画面越しに攻撃されたのはちょっとびっくり。

    カプコン制格闘ゲーム版ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産でもエンディングでプレイヤーに話し掛けてくるエンディング多数ありましたね。

    • @user-yg7gn1dr3z
    • 2024年 4月 08日

    あーリセットさんか…これはウケたwww
    トラウマだったらブレイブリーデフォルト2のラストバトルでラスボスがプレイヤーに直接話しかける場面もそれっぽいかも。

    • @Abittranslate
    • 2024年 4月 08日

    ととのはあのシーンで終わりじゃなくてむしろ始まりなのが辛い

    • @hmm-cd6xv
    • 2024年 4月 08日

    メタ発言と言えばトモコレでもあったな。
    確かセーブしないで電源落とすと、次にゲーム始めた瞬間ニュース速報の画面になって「こちらは再三注意してたのにお前のせいでその間の出来事はなかったことになりました。お前のせいで。」みたいな感じでめちゃくちゃ後ろ指刺されてる絵と共にめちゃくちゃ責め立てられる仕様があったな…
    セーブしなかった自分が悪いんだけど結構メンタルやられた記憶がある

    • @user-yc4ow9tk4t
    • 2024年 4月 08日

    パンツァードラグーンRPGの最後もメタい演出があったな~

    • @sr-pz5pz
    • 2024年 4月 08日

    君と彼女と彼女の恋に関してはプレイヤーに語りかけるところはまだ中盤でそこからの世界リセット&ゲーム再構成がヤバかった 攻略サイト見ても意味がない本当の意味でのシミュレーション恋愛ゲームが始まる

    • @user-nc1mr5kr3c
    • 2024年 4月 08日

    モニカに関しては配信検知だけじゃなくて、Youtubeのコメ欄とかにも普通に現れてコメント残していくのがびっくりした。
    怖いけど感動してしまった。

    • @user-li1od6iz2c
    • 2024年 4月 08日

    ドキ文はFNFでしっかり再現されてて、すごいと思う。今見てる人はいないかな、、、

    • @sanssafire39804
    • 2024年 4月 08日

    メタ要素でいえば妖怪ウォッチの闇まろが「セーブはしたか?食べ物は持ったか?」って確認してくるトコとか日付ズレた時にゲーム開くと赤鬼さんがブチギレるやつとか好き
    主人公が喋らないRPGゲームのホラー要素はこっちに直接語りかけられるみたいな不気味さ感じて好き 「あなたは ちがう」とか

    • @user-vt5rx1oj6m
    • 2024年 4月 08日

    ハンターではなくプレイヤーを
    鬼の形相で睨み続ける
    モンハンアイスボーンの
    アンイシュワルダとか
    印象的だった

    こっちを見ている事に
    気付いた時マジビビった

    • @Minto_tabetaina
    • 2024年 4月 08日

    普通「生と死の狭間」
    ヒカマー「過去と未来の狭間」

    • @TV-qz3uy
    • 2024年 4月 08日

    5:50見たところパソコン用だよな… PS4 PS5 やSwitch版はなさそう(ホラゲ好きだから)

    文芸部はSwitchで、遊べるからな

    • @herubin594
    • 2024年 4月 08日

    最後のやつ個人的にめちゃささる展開
    同時に死んだから二人で仲良く天国で話し合っててほしい

    • @noirdai4488
    • 2024年 4月 08日

    コーリングとゼロはニコニコ動画の実況で見てた時に実況者と一緒にびびったな

    • @user-so1ei9uu7s
    • 2024年 4月 08日

    美雪、サンズやん

    • @user-mh8vw1pw6k
    • 2024年 4月 08日

    めちゃくちゃ批判が多いんだけど、「ブレイブリーセカンド」のメタ演出は衝撃的だった

    • @user-MiyukiInaba
    • 2024年 4月 08日

    6:53 稀代のホラー演出。

    • @user-vt8rt5zj2r
    • 2024年 4月 08日

    OneShotどこ·····?

    • @enbi1168
    • 2024年 4月 08日

    大体こういうのDDLCだけ取り上げられてととのは無視されがちだから、両方取り扱ってくれるのはいいね
    かなり昔の作品だしエロゲだから仕方ないんだけどさ

    • @sugishitaq5
    • 2024年 4月 08日

    まっぷでざいなーの気持ちになれ

    • @kame_imosuna_dos9272
    • 2024年 4月 08日

    メタならメタルギア(ソリッド)
    会話中アクションボタンとかメモリーとかコントローラーとかパッケージの裏とか
    小島さんは偉大

    • @user-mu1zu2lr8s
    • 2024年 4月 08日

    1:30個人的にはドキドキ文芸部のホラゲーは怖くなかったなw
    多分exe ゲームが怖い

    • @user-wc7dq7lg6m
    • 2024年 4月 08日

    シェルノサージュとアルノサージュがすごかったなぁ。
    個人的にもうこれ以上の作品には出会えないと思ってる。

    • @user-ur1fo8pp5t
    • 2024年 4月 08日

    Callingの赤い女への感想が「最悪やん」の茜ちゃんかわいい

    • @yuukixyz3473
    • 2024年 4月 08日

    概要欄見てドキドキ文芸部!が6年前ということに戦慄した。
    そういえばserial experiments lainは?(視聴済)
    3:19 深夜廻って日本一ソフトウェア製だったのか

    • @nko_ht_
    • 2024年 4月 08日

    ととのは本当に大好き、どんなに鬱ゲーでもメタルートでも大好き、そろそろPC買ってやりたい

    • @ririhorikku
    • 2024年 4月 08日

    5:23 俺のこと好きだろ///

    • @Hrdaya21g
    • 2024年 4月 08日

    ととのはラストの選択肢でリアルに一時間悩んだ末にアオイを選んだ思い出…

    • @madno7754
    • 2024年 4月 08日

    「デスストランディング」のプレーヤーの誕生日の演出はなかなか粋だったな。

    • @user-hz6ou4sf7l
    • 2024年 4月 08日

    知ってるものも知らないものもあって楽しめました。
    鳥肌たちました…

    • @myt267
    • 2024年 4月 08日

    同人ゲーで言えば「SHRIFT」もメタ要素をふんだんに扱ってたりする
    敗北デメリットのデバフがキツイからとリセットやってると、とあるボスはリセット検知してセーブデータ破壊してきたり、純愛ルートやった後に皆殺しルートに行くとヒロインたちに主人公ではなくプレイヤーがめっちゃ怒られたりするので中々印象深い作品だった

    まぁ、色々な意味でヒトを選ぶ作品ではあるけどね……

    • @uko.-wo4bc
    • 2024年 4月 08日

    深夜廻は「右に進んでください」もプレイしてる時びっくりしたなぁ…

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